在2024年7月,我与三名队友一同参加了上海UGDAP站点的线下CIGA Game Jam,以“有限和无限”为题目制作了一款创意游戏——无尽爪爪文明。游戏基于“康威的生命游戏”,玩家不断放置可爱猫猫,发展属于它们的猫猫文明,体验从一群小猫扩展到遍布大地的趣味过程。这款游戏不仅获得了站点最佳,还获得机会在《开创拓芯》大学生游戏展上展出。

这次活动也是我宝贵的主策划体验。从组织团队会议,到制作美术需求表、程序框架图,再到确定后续迭代方向、进行项目管理,都使我收获颇丰。接下来,我将详细分享我的具体贡献以及背后的思考。

这是整个项目的时间线

在JAM开始前的一个多星期,我就已经在思考需要做的准备了。首先,我们的队伍是个野队,需要在开始前有一定的熟悉度;其次,我们2策1美1程的配置里,1位策划和1位美术同学是没有JAM经验的,这代表我们在可落地创意与美术整体性上会有短板,需要提前储备一下。

带着这两个目标,我组织了两次线上会议。第一次会议中,大家相互认识,并分配了准备任务:美术同学需制作 1-2 个 mood board,策划同学需搜集创意 idea,并整理出几个创意方向。经过一周的准备,我们在第二次会议中讨论了这些成果,了解了美术同学的大致风格,并用搜集的灵感开了不少脑洞。我个人搜集了 10 个灵感,并提出了 3 个创意方向。这两次会议让我们更了解彼此的特长,也让团队在创意和美术方向上找到了一些头绪,为后续的创作铺好了路。

左侧是搜集的灵感,右侧是一些创意案,现在的视角来看有很多画大饼:)

此后就到了活动日当天,我们得到了题目:Limited And LImitless,也就是有限与无限。这个题目一下子就让我想到了康威。康威提出的很多概念都与有限与无限有关,包括在无限棋盘上狩猎的“天使问题”等。这些概念中,生命游戏颇为适合此次的题目。生命游戏,指的是一种对生命的模拟,二维方格空间上每一个黑点表示一个小生命,依据一定逻辑进行生存运算。这样看似是一群小东西,但是给予它们足够的时间,就可以扩展成无比巨大的生存聚落。

图2是一个简单的演算动画,图3是一个扩展后的例子,点击图三可以去往生命游戏的解释视频

在跟小伙伴们商量之后,我们决定把这个idea变成一个文明在版图上扩展的游戏,玩家要不断放置自己的单位,让这些看似很小的单位快速裂变,占领整个大地。随后进入执行阶段,程序同学先负责生命游戏的unity实现,而美术同学负责确定基础的“单位”的样子(在问了一声“有人不喜欢猫吗”并得到0反对后,直接就确定是猫猫文明了)。我主要负责整体的准备工作,而另一位策划同学则是进一步了解生命游戏,看看有没有什么我们没发现的玩点。

左侧是我制作的简易时序图,最上方的一排是功能所在的类,下方绿色是起点,黄色是每个时间点每个类所执行的功能。点击图片可以前往Miro查看完整的图

右图是我制作的美术ui需求表。由于主要目的是“明确任务”和“方便对接”,描述部分因时间原因没有利用起来,把重心放在了详细列出每一个ui素材上。

上图是我制作的“图形需求表”的部分。由于我们想实现“放置特殊图形在地图上”的功能,我们需要策划,美术,程序三方沟通并记录。策划部分需要给出具体的图形以及描述,美术需要将图形和描述制作成可选择的图片,程序需要把对应的图形录入到游戏里。为了方便的完成这件事,我制作了这个表格。这让我们迅速完成了15个图形,给游戏带来了丰富的选择。

上图是最后美术提交的内容

完成这些以后,我继续参与了一部分ui和放置图案选择的编程,最后顺利在截止时间前完工上传。当时还需要额外制作一个宣传视频,可是大家都比较累,让一个人弄完太辛苦,我就再做了一个简易kv表让3个小伙伴一起找素材,我来拼接起来

左侧是简易kv表。我负责给出前面的描述和细节,几个队友负责试玩、录制,并给我标注出现的具体时间点。这样一配合,我们迅速完成了一个视频,在下方可以观看。

在JAM完成的一个多星期后,我们幸运的得到了CUSGA的邀请,可以展出我们的爪爪文明了!游戏还有许多的不足,既然要展出,怎么说也得加点内容,查漏补缺。我们首要要做的,是明确迭代方向,然后再有计划的落实下去。我进行了下方的整理来帮助寻找方向。

左侧是我找到的问题,右侧是用黄色块对应绿色块,代表解决方法

思考讨论过后,我们决定增加猫猫流派,通过让玩家有选择的抓取强力猫猫,形成配合,刷分达成目标来解决一系列问题。这个思路虽然得到了我们内部的一致同意,但是时间紧任务重,不能all in一个思路。我准备的方案是先用3天尝试一个方案,如果不行还可以再用3天尝试一个,在这个星期结束时选择一个方向,之后一星期继续细化

左侧是当时的排期图,我们完成了3天的任务后感觉非常对味,就决定直接深入。由于深入的内容程序方面更多,我们之后就转到了程序的表格上,这个表格后面不再使用了。

左侧是我制作的特殊猫猫需求表,上方是当时剩余的任务。标注为绿色的代表最后完成了,为红色的则是最后放弃了的任务。

右侧是为了教程制作的表格。由于游戏有非常多难懂/反直觉的概念(设计疏忽了),我们决定重新制作一个详细的教程,用这个表格进行三方沟通。

有过之前JAM的合作,我们的配合更加得心应手,在展出前两天就完成了开发并进行了一些测试(虽然还是有不少问题,但是大家都很满意!)。由于我们的游戏对于普通玩家游戏天赋强的玩家会是截然不同的体验,游戏内的目标只能设计的较为弱保软,而对于会玩的玩家会缺少挑战。对于这个问题,我快速制作了一个简易的排行榜软件,在现场时邀请参与者留下微信,并在当天活动结束时根据排名赠送喜茶礼品卡作为奖品。

左图是制作的排行榜,右图是现场站岗同学的指导

活动的结果也相当不错,我们的游戏成为了该展区难得的让玩家停留下来重复游玩的游戏:)后续也在想着继续开发,但是因为时间矛盾目前还在新建文件夹中,等待一个合适的时机。这份记录到这里就结束了,感谢阅读!想试玩一下的话可以点击下面的标题进行跳转~

2024 CIGA Game Jam项目,上海UGDAP站点最佳

2024.7——2024.8

4人团队

我的职责:主策划、辅助程序

游戏概括:有限的生命被赋予无限的时间,就能创造无数可能! 游戏基于“康威的生命游戏”,玩家不断放置可爱猫猫,发展属于它们的猫猫文明,体验从一群小猫扩展到遍布大地的趣味过程。

一款基于“生命游戏”的文明演化、爽快刷分游戏!更有10种猫猫等待解锁~

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